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jueves, 4 de diciembre de 2014

DISEÑO GRÁFICO

ORIGEN Y EVOLUCIÓN 
DISEÑO GRÁFICO

El culto hacia los medios de comunicación visual utilizados en la Antigüedad, como la pintura, la escultura, el dibujo, el mosaico, etc, ha permitido a muchos de ellos informar temporalmente. Desde el siglo XV el diseño gráfico ha sido condicionado por el proceso de evolución tecnológica, su mayor obstáculo: la rápida y exacta multiplicación de un determinado original, hasta el punto de fomentar implícitamente la idea que se trata de una especialidad de las llamadas Artes Gráficas o más propiamente, de la industria de la impresión.El conjunto de operaciones técnicas-proyectuales necesarias para elaborar un modelo singular para una determinada información visual, al objeto de dotarla de la mayor cantidad posible de atributos eficaces, comprensibles y persuasivos para la fácil y completa percepción de su mensaje, es decir, la forma, el color, la tipografía a utilizar, etc., todo esto es algo que hay que considerar razonablemente con independencia del medio técnico empleado para obtener el número de copias deseadas.

Observen el vídeo a continuación: 

LECTURAS DE APOYO

ACTIVIDADES APRENDIZAJE COLABORATIVO
Realizar la siguente encuesta:

Con base en la lectura y el grafo de referencia para este foro exponga sus ideas y planteamientos sobre las siguientes preguntas:
¿Cuáles son los siglos en los que se considera el avance del diseño gráfico que menciona la historia?

  ¿Crees que el diseño permitió la evolución de las pinturas elaboradas por el hombre? Justifica tu respuesta participe del foro dejando sus respuesta en el siguiente enlace

FASE PRACTICA
Conocimiento acerca del programa Corel Draw

Al arrancar CorelDRAW  aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuación  puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.

La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW .
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo .
Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo. 

Opción con otro menú desplegable. Al situar el puntero del mouse sobre éste, se abre un nuevo menú a su lado con más opciones para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir imagen.

La barra estándar
 
La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más habituales, como Guardar  , Abrir  , Imprimir  .
Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.
 La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

 La barra de Herramientas
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo, varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada.
También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega un menú lateral mostrando más herramientas.
Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene un pequeño triángulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las demás herramientas que contiene el menú lateral.


Teniendo en cuenta este contenido se puede desarrollar las actividades 3 y 4 propuestas en la presentación en slideshare sobre Creación y gestión de gráficos Corel Draw 
https://www.youtube.com/watch?v=Q3o2Qpdjdaw




Desarrollar el Cuestionario y actividades que a continuación se indican:
  1.  Realiza un listado con la caja de herramientas del programa Corel draw.
  2.   Describe mediante un mapa conceptual, el origen y la historia del diseño gráfico.
  3. Elabora una lista de las herramientas más utilizadas en Corel draw.
  4. En tu opinión, ¿Qué opinas de los dibujos a mano alzada que realizan muchos diseñadores gráficos?
  5. Cuáles son las opciones que permiten el trabajo a mano alzada con sus formas y nodos en Corel draw.
  6. Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas. Explica mediante un ejemplo.
  7. Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar. Realiza un dibujo donde se evidencie esta técnica.

Trabajo final
Con base en las lecturas de referencia y las actividades de aprendizaje realice un gusanito,  una mariposa aplicando las técnicas de diseño relleno y transformación de objetos que deberá ser enviado el viernes 06 de febrero a través del link dispuesto para esta actividad en este blog. 


Se invita al estudiante a realizar la evaluación final
http://www.aulaclic.es/coreldraw/ev_4_2_1.htm



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